智能手提式有线电话机爆增超过当年的微型Computer

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艾瑞咨询在研究Flurry
2011年5月份发布的关于用户日常移动应用使用情况的数据发现,美国移动用户花在移动应用上的时间大部分被游戏和社交网络应用所占据,前者为47%,后者则为32%。

芬兰游戏开发商Rovio表示,旗下的游戏《愤怒的小鸟》在圣诞节当天的下载次数为800万次,12月22-29日之间的下载数为3000万次。

根据Flurry
公司的统计,目前智能手机的处于一个暴增状态,其增长数据已经超过80年代PC
革命的10倍,是90年代互联网爆发的2倍,是前几年SNS 爆发的3倍 。Flurry
公司预计,仅仅是2012年7月这一个月,全球iOS 和Android 就有640million
部处于激活状态。

艾瑞分析认为,在美国,用户对游戏类应用的偏爱是花较多时间在该移动应用上的主要原因。相比其他应用,移动游戏应用有着更高的趣味性,较强的娱乐性,用户很容易投入进去并且反复使用,因此在不知不觉中增加了时间花费。除了对时间花费有刺激作用外,用户的这一偏爱还会促进移动游戏的收入。因为游戏应用的有效花费时间越多,用户越容易花钱,而且其广告价值也越大,有利于从业公司挖掘更多的商业价值。

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下面的图表,均是把iOS和Android 曾和在一块算的。在这640 million
激活手机中,Flurry
通过不同纬度进行了解读。实际上总结一句话表示:中国人民大爆发。

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圣诞节早上,Rovio的《愤怒的小鸟星战版》和《捣蛋猪》均排在iOS和Android应用商店的下载排行榜前列,这得益于数千万刚刚收到平板电脑和智能手机礼物的人们迫不及待的寻找可下载的应用。

上图:iOS和Android 用户国家分布。

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  • Flurry
    Analytics:调查显示女性用户较少花钱消费APP应用
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    超iPhone用户7%

此外,Rovio并不是唯一一家拥有快乐圣诞的游戏开发商。根据Imangi
Studio的数据,圣诞节当天,iOS和Android系统上的《神庙逃亡》下载次数为250万次。Mojang的《当个创世神》(Minecraft)圣诞前夕售出了45.3万份,这个数字包含Mac和PC版本。

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